生存戦略としてのP2P
追いつかない知性:制度の速度と認知の速度
技術は速く、制度は遅れ、認知はさらに遅れる。文化遅滞・限定合理性・ダンバー数・社会の加速。
四つの理論
| 理論 | 提唱 | 内容 |
|---|---|---|
| 文化遅滞 | オグバーン(1922) | 物質文化(技術)の変化に、非物質文化(制度・価値観)が遅れる |
| 世論の擬似環境 | リップマン『世論』(1922) | 人は、現実そのものではなく、頭の中の絵に反応する。複雑な社会を、市民は把握できない |
| 限定合理性 | H. サイモン(1947〜) | 人の認知能力には限界があり、最適ではなく、満足できる解を選ぶ |
| ダンバー数 | R. ダンバー(1990年代) | 安定した関係を維持できる人数は、約150人(諸説あり) |
| 社会的加速 | H. ローザ『加速する社会』(2005) | 技術・社会変動・生活のペースが加速し、人は時間の欠乏に陥る(加速:正のフィードバックと、ブレーキ) |
P2Pとの関係
P2Pは、制度の側を、速度と規模に対応させる試みです。しかし、参加する人間の認知は、同じ速度では進化しません。
- 直接参加は、判断の負荷を人に戻す(限定合理性)。
- 情報が多いほど、擬似環境のずれが大きい(リップマン)。
- 規模が大きいほど、顔の見える関係の限界(ダンバー数)が効く。
設計での対応
| 認知の限界 | 対応 |
|---|---|
| 判断の負荷 | 決めることを最小にする(名前とタスクの二つだけ)。残りは、AIが集計し、人は目利きだけ |
| 擬似環境 | 一次情報へのリンクと、出典の明示(出典と未確認事項) |
| ダンバー数 | 核は3〜5人、周辺は小さなコホートに分ける(初期ノードの設計) |
| 加速による消耗 | ブレーキの設計(加速:正のフィードバックと、ブレーキ) |
知性が追いついていないという認識は、悲観ではなく、設計の入力です。追いつくことを前提にせず、追いつけなくても壊れない構造を作る。
関連項目
Wikipedia ミラーで読む(wikipedia-is-dead.com)
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