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P2Pの系譜と医療への応用

戦国の時代:ゲームチェンジが、すでに起きている

下剋上、鉄砲、楽市楽座。既存の当たり前が覆る時代の型と、いまの動乱。

日本の戦国時代に見る型

出来事年構造
応仁の乱1467〜1477旧い権威(幕府・守護)の統制が崩れ、下の者が力を持つ
鉄砲伝来1543新しい技術が、戦い方と勢力図を変える。訓練された武士の優位が、揺らぐ
楽市・楽座16世紀座(独占的な同業組合)を廃し、市場を開く。既得権の解体
天下統一1590〜1615新しい秩序が、再び固定される(硬直化の始まり。硬直化:成功が組織を殺す)

共通する型:技術の変化が、権威の前提を壊し、下から新しい勢力が台頭し、やがて新しい秩序が固まる。

いまの動乱

ゲームチェンジの意味

従来の当たり前覆る方向
手の内を隠す手の内を開く(オープンソース化という生存戦略:手の内を見せるという帝王学)
中央が管理する対等なノードが自走する(P2Pという設計思想)
規模が強さしなやかさが強さ(P2Pとは何か? こんにゃくのことです。)
実装の希少性種と判断の希少性(プリミティブコード:種(シーズ)という価値)

だから、逆張り

当たり前が覆る時期に、従来の最適解に従うことは、むしろ危険です。ただし、逆張りは、手段であり、目的ではありません。逆に張るべき相手は、状況の変化によって、すでに最適でなくなった前提です。

「戦国」の比喩は、競争の激しさを表すものであり、暴力を肯定するものではありません。この団体は、合法で、人を傷つけない手段に限ります(#task001:北大 未来開拓倶楽部を創造的破壊せよ)。戦国の教訓の一つは、「力で奪った秩序は、また力で奪われる」ことです。

関連項目

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