P2Pの系譜と医療への応用
戦国の時代:ゲームチェンジが、すでに起きている
下剋上、鉄砲、楽市楽座。既存の当たり前が覆る時代の型と、いまの動乱。
日本の戦国時代に見る型
| 出来事 | 年 | 構造 |
|---|---|---|
| 応仁の乱 | 1467〜1477 | 旧い権威(幕府・守護)の統制が崩れ、下の者が力を持つ |
| 鉄砲伝来 | 1543 | 新しい技術が、戦い方と勢力図を変える。訓練された武士の優位が、揺らぐ |
| 楽市・楽座 | 16世紀 | 座(独占的な同業組合)を廃し、市場を開く。既得権の解体 |
| 天下統一 | 1590〜1615 | 新しい秩序が、再び固定される(硬直化の始まり。硬直化:成功が組織を殺す) |
共通する型:技術の変化が、権威の前提を壊し、下から新しい勢力が台頭し、やがて新しい秩序が固まる。
いまの動乱
- 生成AIの普及で、知的作業の価値の前提が変わった。
- サイバー攻撃の自動化・低コスト化が指摘されている(最初からハッキングされる前提で設計する)。
- 情報の中央集権(巨大プラットフォーム)と、その単一障害点の問題(フェニックス・マニフェスト:読解)。
- AIへの抵抗(ラッダイト的な動き)と、人間復興の議論(AIとラッダイト運動、セカンド・ルネサンス:人間復興)。
ゲームチェンジの意味
| 従来の当たり前 | 覆る方向 |
|---|---|
| 手の内を隠す | 手の内を開く(オープンソース化という生存戦略:手の内を見せるという帝王学) |
| 中央が管理する | 対等なノードが自走する(P2Pという設計思想) |
| 規模が強さ | しなやかさが強さ(P2Pとは何か? こんにゃくのことです。) |
| 実装の希少性 | 種と判断の希少性(プリミティブコード:種(シーズ)という価値) |
だから、逆張り
当たり前が覆る時期に、従来の最適解に従うことは、むしろ危険です。ただし、逆張りは、手段であり、目的ではありません。逆に張るべき相手は、状況の変化によって、すでに最適でなくなった前提です。
「戦国」の比喩は、競争の激しさを表すものであり、暴力を肯定するものではありません。この団体は、合法で、人を傷つけない手段に限ります(#task001:北大 未来開拓倶楽部を創造的破壊せよ)。戦国の教訓の一つは、「力で奪った秩序は、また力で奪われる」ことです。
関連項目
Wikipedia ミラーで読む(wikipedia-is-dead.com)
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