生存戦略としてのP2P
テクノロジーでデモクラシーを実現する
投票の電子化ではない。意見の可視化、合意の形成、熟議の支援。技術が民主主義を変える三つの層と、危うさ。
三つの層
| 層 | 内容 | 例 |
|---|---|---|
| 集める | 多数の意見を、拾う | オンライン意見集約 |
| 見える化する | 意見の分布と、対立点・合意点を示す | 意見の地図化(台湾のデジタル民主主義:オードリー・タン(唐鳳)) |
| 決める | 投票・委任・重みづけ | 東浩紀『一般意志2.0』:ルソー、フロイト、グーグル、報酬論:伝説・権利・文化財 |
期待
- 少数の声が、埋もれにくくなる。
- 対立の中の合意できる点が見つかる。
- 記録が残り、後から検証できる。
危うさ
- アルゴリズムが議題を決める:見える化の設計者が、権力を持つ(P2Pの限界:悪意の隙間はあるか)。
- 扇動と操作:笑い男:オリジナルなき模倣と、集団の連鎖。
- 知性が追いつかない:追いつかない知性:制度の速度と認知の速度。
- 参加の格差:技術に触れられない人が、取り残される。
この団体の立場
技術は手段です。設計を公開し、フォークでき、AIの関与を明かし、人が最終決定する(P2Pでデモクラシーを:三つの層)。その上で、小さな組織で試し、結果を記録します。
関連項目
Wikipedia ミラーで読む(wikipedia-is-dead.com)
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